Joyce Ma

哈佛笔记 · 哈佛预习

运营:Commerce Bank

服务是设计出来的

· 约 11 分钟读完

上课10月19日 周一 09:00–10:30(波士顿时间)· Operations & Technology · Frances Frei · 预习材料

目录4 节
  1. 案例梗概
  2. 我的思考
  3. 对 Arcus42 的借鉴
  4. 写在最后

Unit 3,Frances Frei 教授 Operations & Technology, Commerce Bank。

上一篇 Spyder 问的是所有权如何改写一家公司的价值。这一篇问的是另一件事:服务卓越,是设计出来的,还是周五下午即兴出来的。故事发生在 2002 年的万圣节——一家把分行叫做门店、把客户叫做粉丝的银行,刚刚允许经理在大堂里杂耍。

以下,enjoy:

案例梗概

2002 年万圣节,新泽西 Cherry Hill。 一个南瓜、一只斑点狗、一个蒙面侠从 Deborah Jacovelli 办公室门口跑过。这是 Commerce University,Commerce Bank 的全日制培训中心。门外那个巨大的字母 C,被人披上了斗篷。Jacovelli 是这里的 dean。她见过太多不像银行的事,这一年仍有一件让她不踏实:总部刚推出的试点,叫 Retailtainment——零售娱乐。分行经理可以在周五下午自由试验,怎么给等候的客人找乐子。免费热狗、吉他手、杂耍、穿着 C 字母人偶踩旱冰。有的店已经出过事。热狗车起火,杂耍演员也被烧到,上了当地新闻。

Vernon W. Hill II 1973 年用 150 万美元在南新泽西开了这家社区银行。 他的判断很硬:世界不需要又一家 me-too。没有资本,没有品牌,必须找一个差异化。之后近三十年,Commerce 不做并购,自己把门店开进宾夕法尼亚、特拉华、纽约。Hill 把分行叫 store,对标的是星巴克和 Home Depot,不是隔壁那家银行。他问:星巴克凭什么让你为一杯咖啡付 6 美元?是零售体验。自 1990 年,股价涨了二十倍。CFO Douglas Pauls 有一句话写在案例封面:

The hardest thing about becoming a big bank is not becoming a big bank.

最难的不是长大。是长大了,还不变成一家大银行。

当时的行业在做另一套题。 存款和贷款都被当成大宗商品。1998 到 2001,行业存款累计大约增长 19%,贷款放出去将近存款的九成;大行的超常增长几乎都靠并购。银行把客户按利润分层,满意度长期偏低——信用社里"非常满意"的人有 79%,零售银行只有 53%。流失率高的能到每年三分之一,最好的也有 15%。离开的人里,34% 是因为费率惊吓、服务差、出差错,34% 是搬家超出网点,15% 是别处更方便、开门更久。电子渠道边际成本低,大多数银行主动把人从柜面推到自助:广告、奖励,偶尔罚——去柜面收 3 美元。

Commerce 把这整套逻辑反过来。 门店工作日早 7:30 开到晚 8:00,周末也开;忙的车道可以开到午夜。还有一条 10 分钟规则:早开 10 分钟,晚关 10 分钟。支票账户只有 4 种,开户送礼物。Hill 说,别的银行因为网点贵,要把人推出去、推上网——"你找不出一家成功的零售商,是靠把人推到他们不想去的地方活下来的。"他们的模型是每个渠道都做到最好,并假定你会用所有渠道。结果不只是存款跑得比行业快得多——2001 年增加 37.5%,行业是 5.1%——线上使用率 34%,还高于 Wells Fargo。平均一家店每月 4 万访次,忙的 10 万。一家麦当劳大约 2.5 万。

他们卖的不是贷款,是核心存款。 Hill 说,银行的价值不在贷款簿,在那些不是因为利率才来的钱。Commerce 通常是市场上利率最低的付款人,常低 50 个基点。问客户为什么开新户:3% 说要最高利率,62% 说要服务和便利。对手在抢 3%,他们抢 62%。费用率因此难看。Hill 的反转是:低费用率是减分,不是加分——费用率低的人,每天都在对自己的生意抽资。省下来的钱不进利润表,还给客户:换 ATM 合约省了几百万,他们用来取消全公司的卡费;在纽约,别人的机器收你 1.5 美元,他们给你补回来。贷款是配角。贷存比 45%,行业 87%。政策就一句:没有存款,就没有贷款。贷款官就是网点经理。总有一刻你要进店签字——那一刻再劝你把存款也放过来。

门店被建成可复制的机器。 从零建,大约 100 万美元,白砖、黑铁皮屋顶、黑白大理石、棒棒糖和狗饼干。Hill 说,我们知道模型里每一颗螺丝。回本 12 到 18 个月,行业要 3 年。下雨,员工打伞送到车边。每月送出 30 万支笔。ATM 旁加一部电话,可打进呼叫中心。网上第二天能看到支票正反面。别的银行开始拒收大量硬币或收费,Hill 砸 1,000 万做 Penny Arcade——投币数币机。2001 年 75 万笔,收进 7,170 万美元硬币,对客户和非客户都免费。Falese 称之为 Marketing 101:客人来了,就接着做。

WOW 是一套操作系统。 1994 年九个人写出 SMART 原则:对客户说 Yes,让每个人感到被对待,守承诺,会补救,像客户那样想。Commerce University 41 人全职。新员工上 Traditions,教微笑、握手、问候——"笑要露牙"。曼哈顿 40 个职位,面了 2,000 人。每年 14,000 次 mystery shop,说 "can" 不说 "may" 就扣分,涨薪看分数。杀掉一条蠢规则,奖 50 美元。培训师 John Manning 对一屋子银行官说:我们招的是 wack jobs。你们都是。你们的责任是出去再找更多。

Retailtainment 是 2002 年的下一步。 对手开始抄基础服务。华盛顿互惠银行进纽约做 un-bank:流动柜员、儿童区、没有桌子。荷兰 ING 在曼哈顿开咖啡馆式网点。美国银行在试验排队时放电视。Pauls 说:我们需要下一个 penny arcade。Jacovelli 的一个朋友却说,打招呼、送笔都很好,但她更希望那个人站到柜台后面,把队伍送走。另一个客人抱怨,太多迎宾闲站着。一边是:经理最懂自己的客人。一边是:完全放任很危险。Jacovelli 的收束是——Commerce 是一家银行、一个品牌,成败取决于服务是否比对手好。问题是 Retailtainment 在这个使命里,扮演什么角色。

Jacovelli 面前的四道题:

  1. Retailtainment 之前,这套服务交付系统和支持它的竞争策略,咬合得怎样?哪些设计选择最关键?
  2. Retailtainment 要解的是什么问题?它成功了吗?若要改,改什么?
  3. 对手本该如何回应 Commerce 的进入?
  4. 网上银行兴起的那些教训,哪些对 AI 时代仍然有用?

我的思考

运营模型必须和策略咬在同一颗螺丝上

Commerce 不是一家更好的银行。它是一家碰巧吸收存款的零售商。

策略就一句:在服务和便利上赢,不在利率上赢。那 62% 对 3%。每一项设计都朝这一句长——早 7:30 到晚 8:00,周末,午夜车道,10 分钟规则;4 种支票,不是一打;存款和贷款都记在网点;没有存款就没有贷款;一年 14,000 次购物,涨薪看分数;不把人从柜面推走。Hill 说,就算星期天没有一个人来办业务,星期天开门仍然成立,因为它在说:我一直在。

咬合写在损益表上。效率比大约 70% 对行业的 60%——他们如承诺的那样更贵。付息存款成本大约 2.4% 对 5.4%。净资产回报仍然更高,15% 对 12%。净利四年翻倍,行业只增长两成。2001 年存款增长 37.5%,行业 5.1%。这套操作系统不是银行身上的装饰。它就是在跑的策略。

贷存比 45% 对 87%,也是同一颗螺丝。他们赚的利差,不够去买信用风险。Falese 说,有些最好的贷款,是我们没放的。证券占了资产的四成,行业不到两成。他们是会放一点贷的揽存机构,不是带着网点的放贷机构。拿掉营业时间、拿掉短菜单、拿掉网点记功、拿掉"我们不把你推出去",62% 的故事开始漏。Retailtainment 不在这张名单上。

我自己的理解是,Frances Frei 把这堂课叫做 Service Excellence by Design,设计这个词在这里不是审美。它是取舍被写进流程以后的样子。卓越不是多做几件好事。是一套你拒绝的事。

真正值钱的 WOW,是可复制的设计

Penny Arcade 和热狗车,是两种完全不同的创新。

硬币机解的是一件对手拒绝的任务。别的银行开始对大量硬币说不,或者收费。Hill 砸下去 1,000 万:投进去,打一张收据,换钞票,对客户和非客户都免费。2001 年 75 万笔,7,170 万美元。Falese 说,客人来了,就接着做。雨伞、10 分钟规则、ATM 旁的电话、第二天就能看见的支票影像——同一类东西。设计一次,家家店复制,能被 mystery shop 检查,解的是真问题:下雨、开门、硬币、支票过了没有。

热狗车解的是"看起来有事发生"。吉他手也是。C 字母人偶踩旱冰也是。它们不能被复制成同一颗螺丝,也不能被 14,000 次购物量出来。有的店会成为粉丝的谈资,有的店会上新闻。Commerce 花了三十年把白砖和黑屋顶做成客人零学习成本的识别,Retailtainment 第一个松开的,就是这件事。

我自己的倾向是,WOW 如果不能被写成剧本,它就还不是运营,只是性格。 性格在一家店里动人,在 185 家店里是风险。Pauls 说,成为一家大银行最难的,是不变成一家大银行。一模一样的店、Traditions、杀掉蠢规则,是在试着把性格做成系统。周五的即兴,是在把系统交还给性格。

Retailtainment 解错了题

它要解的不是排队。它要解的是焦虑——对手开始抄好抄的那一层:晚上和周末营业,打人情的广告,咖啡馆,队伍前的电视。Pauls 要下一个 penny arcade。这可以理解。银行故意少付利息;服务差距一旦被填上,那 50 个基点就会变成离开的理由。

但案例没有给任何成功的数字。没有存款的抬升,没有等待体感的下降,没有购物分数。有的是迎宾闲站、一个希望队伍往前走的朋友,以及一场火。每月 4 万到 10 万访次,瓶颈是柜员,不是气氛。队伍不动还在杂耍,是策略和运营的自相矛盾。

我自己的选择是:把 Retailtainment 作为周五综艺停掉。保留对"下一个硬币机"的搜索,用他们已经会的开店方式去做——一个点子,市场和运营一起写剧本,少数店试点,有安全检查,有杀掉的规则。热狗车是市场批过的,仍然着了火。没有剧本的批准,不是控制。

给 Jacovelli 的一句:先把迎宾送回柜台,再谈吉他。

对手不该抄大堂

他们抄了大堂。华盛顿互惠的儿童区,ING 的 espresso,美国银行的电视。抄的是 Commerce 下周五就能换掉的那一层。

钱中心银行不该上这块场地。Hill 说,这种交付模型只能从零建;并购骨子里是砍成本。他说"这个国家每一桩大银行并购都失败了"——这是他的句子,不是历史判决。方向却清楚:你无法把一个 service cult 改装进一家刚合并完的机构。Robbins 早上 8:15 已经从隔街的花旗走到 Commerce。她的前东家不是败在少了一台咖啡机。

若坚持要抢那 62%,该抄的是取舍:营业时间、短菜单、网点记存款、自己的大学、一年购物自己一万四千次、少付利息并把它写成体验的价格、接受更高的费用率、不要在 Commerce 正在开店的城市为了省成本关网点。Commerce 在对手关店时给员工 5,000 美元。那是线索。你的退出,是他们的营销。

看起来凶、其实弱的回应:星期天也开门,再装一台咖啡机。看起来被动、其实难的回应:另选一根卓越的轴,并且在经济账还要求把人推进语音树的时候,停止假装你在拼服务。

我自己的理解是,大多数董事会会拒绝五年重建。这份拒绝本身就是回应——把服务这个细分让出去,去收割要利率的那 3%。假装回应,比不回应更伤品牌。

别把人推去他们不想去的地方

网上银行在这份案例里的故事,不是数字赢了。是银行用一项新技术,把客户推向银行想去的地方;Commerce 用同一项技术,跟到客户已经在的地方——结果数字使用率更高,不是更低。

行业给 ATM 和网站做广告,偶尔来柜面收 3 美元。Commerce 说,每个渠道都该是好的。34% 的线上使用率,高于 Wells Fargo,同时门店每月数万访次。被爱的贵渠道,会带出便宜渠道当补充;被当成垃圾场的贵渠道,两个一起死。 这是整份案例里最被低估的数字。

AI 会押同样的韵。自助、聊天机器人、纯数字客户经理,会在边际上看起来免费,像 2002 年的网站。如果把人推过去是为了省人,那就是去柜面收 3 美元。Commerce 在 ATM 旁装的那部电话才是对的姿势——新技术让你更容易找到人,而不是更难。支票影像第二天就出现,也是。High Tech 为 High Touch 服务,不是取代它。

噱头仍会先到。Retailtainment 是 2002 年的"我们周五该有一个 AI 演示"。Penny Arcade 是 2002 年的真工作流。你仍然不能样样卓越。Commerce 在便利上卓越,在利率和信用上普通到偏弱。AI 抬不走取舍。用它去同时做最便宜、最有温度、最全,会得到一个能用四种产品黑话道歉的机器人。

我自己的理解是,先写剧本,再让机器去抄。一致性才能规模化。把个性当例外,是软件速度的周五杂耍。杀掉蠢规则,仍然是人的工作。

对 Arcus42 的借鉴

读这家把分行叫做门店的银行,想到的不是我们要不要更热情,是我们的操作系统有没有和策略咬在同一颗螺丝上。

第一,别把人推去他们不想去的地方。 网上银行那一课对 AI 仍然成立。技术应该把那次见面做厚——会前的记忆、会中的第二双眼睛、会后的档案——而不是把见面做成必须先过的闸机。人跟上来的数字渠道,才会留下。

第二,菜单短,一线才能既有温度又不说错。 Commerce 只有 4 种支票。行业一打以上,并购后再强迫客人换产品。服务的宽度一旦超过交付系统能托住的范围,热情就会变成差错。再加一个"我们也能做",要先问:同一颗螺丝还在不在。

第三,真正的 wow 是可复制的设计,不是即兴的节目。 雨伞、硬币机、10 分钟规则,解的是对手嫌麻烦的任务。吉他和解的是"看起来有事发生"。家族服务里也有这两类东西。前者值得写成剧本,家家"店"一样。后者上新闻。

第四,激励必须和策略朝同一面。 存款记在网点,涨薪看购物分数。若功劳记在产品,关系留给前线,前线会恨产品——案例里 Fleet 已经演过一遍。谁服务,谁记账。每一次真实交付之后的回写,就是我们的 mystery shop。

第五,抄剧场不是回应。 对手抄了大堂。该抄的是取舍,或者公开改去拼另一根轴。对一家以信任为产品的机构,最贵的假装是:话术已经 Nordstrom,考核还在看次数。

写在最后

课前的我,最认同的是那句"别把人推去他们不想去的地方"。

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