战略入门
迪士尼案例
第二天,已经没做到每天更新笔记了。
周末,希望一口气补上。
能做多少做多少,
如果有些确实自己觉得没有收获,干脆就不写了。
故事梗概
迪士尼的长期成功,靠的是把内容(IP)→发行(Distribution)→乐园与消费品(Parks & Merch)→再回到内容的“协同飞轮”(Synergy,跨业务互相带动)。
Michael Eisner 1984 年上任,用强管理与“20-20”目标 (ROE与利润年增 20%) 救活了公司;但他后期过度多元、微观管理、错配资源,造成动能下滑与治理争议。此后 Bob Iger 用“收大 IP、砍非核心、押流媒体(DTC)”续命,但流媒体盈利变成新难题。
案例讨论
现在:线性电视衰退、流媒体盈利难、乐园 CAPEX 高,迫使公司再平衡。
主要矛盾:长期协同飞轮 vs. 过度多元与组织治理;内容规模 vs. 流媒体现金流。
关于战略的一些重要事实
-
绩效差异极大,不是“大家都差不多”。美国企业 2013–2022 年的平均投资回报率呈“厚中+长尾”的分布,头部与尾部拉得很开,大部分公司ROIC落在10%左右。
-
不同行业回报就是差很多 ROIC 横截面差异显著,谨慎选择你的行业!
-
行业≠命运
同样行业内,战略不同,企业表现同样“分化严重”;进入哪个行业重要,更重要的是“你在行业里的打法”;优势不是静态的,也是“对变化的响应速度”。
- 影响公司表现的几大因素
Firm 的影响40% = 公司自身的选择与活动系统包括:你服务谁、卖什么、怎么定价、渠道怎么走、流程怎么做、用什么激励、钱投到哪。
Dynamic 的影响36% = 随时间变化的外部/内部动态技术曲线、用户偏好、对手打法、分发规则、监管与宏观,会随时间改变游戏。
Industry 的影响14% = 行业结构的平均水平不同产业的“天花板/地板”不一样(五力、利润池位置不同),“行业重要,但不是命运”。
Corporate 的影响10% = 集团母公司层面的影响多业务集团的资本分配、人才/品牌/数据共享、治理与激励,会对各事业部产生加成或拖累。
什么是战略?
一组相互配套的选择,让企业在其行业找到生态位,并能获得长期回报。
战略负责三件事1. 从企业外部环境看全盘。Size up the environment of an organization in its entirety.2. 把公司的内部选择配成一套“咬合”的系统。Configure all of a firm's internal choices to attain a competitive advantage and create value within an external environment3. 在内外部动态变化中,发展可持续的竞争优势。Sustain a company's advantage over time in the face of internal and external dynamics
外部看清全局 → 内部把所有选择配置成系统 → 在变化中把优势“续命”。
策略不是年初写个目标 —— 而是“外部-内部-持续性”的闭环。
第一件事,看全盘
看什么?找到利润池(profit pools):看清钱真正在哪个环节、哪个细分、哪个区域在赚。识别“闸门”:谁控制分发货架、标准、数据、支付 —— 这些决定你的议价力。预判变局:技术S曲线、监管、宏观资金、用户习惯的变化,改写游戏规则的因素。明确边界:告诉团队不做什么;取舍有密度。
怎么看?客户需求/场景(Jobs-to-be-done):客户在什么情境下“非你不可”。直接对手 & 替代品:谁今天打你;谁明天可能跨界打你。分发/渠道货架:平台抽成、流量规则、转化成本。供应与议价力:上游集中度、关键稀缺资源(人才、算力、IP、牌照)。规则/监管/税:准入、合规成本、跨境限制。技术曲线:所在阶段(萌芽/加速/成熟/替代),对成本与体验的影响。资本与宏观:利率、汇率、风险偏好,谁在买单。互补者:谁能让你的产品更有价值(生态伙伴、内容/IP、硬件)。
回答三个问题服务谁?靠什么赢?什么不做?
常见误区只看行业“平均值”,忽视同业分化与细分差异。把对手当环境,忘记平台/分发/监管才是更大的棋盘。看静态,不看动态(季度复盘关键指标与触发器)。信息太散,不落到决策(进入/退出、提价/降本、并购/合作)。过度细节,错过第一性问题:钱在哪、权在哪、变在哪?
第二件事
把公司的内部选择配成一套“咬合”的系统(在外部环境里赢)
内部选择包括8 个杠杆
-
客户与价值主张(谁、靠啥打动TA)
-
产品/服务组合与定价(卖什么、怎么打包、怎么收费)
-
渠道/分发(直销?代理?平台?谁掌货架)
-
运营流程(交付、SOP、质量标准、SLA)
-
核心能力与资产(技术、数据、品牌、IP、供应链)
-
组织与人才(汇报线、角色、用人标准)
-
激励与KPI(钱往哪儿指、什么算赢)
-
资本配置(投什么、不投什么;研发/产能/并购比例)
怎么“配成系统”
一条链:“获客→成交→交付→复购/转介绍”一条链
每个环节只保留能帮下一个环节更强的动作!
设反向约束:给每个选择配一条不做清单
例如:不接超定制、不亏损获客、不进低毛利渠道
做冲突清理:凡是 KPI 和激励跟战略方向相反的,先改激励
比如要「高复购」,就别只给「新客提成」
好系统3个指标
客户画像清晰,团队决策快
新人 2 周能跑通 80% 流程
单点优化会沿整条链放大,而不是相互抵消
第三件事在内外部动态变化中,建立「可持续竞争优势」
战略无法一招鲜吃遍天,边跑边换鞋:一边感知变化(外部+内部),一边小步试错,一边重配资源,让优势穿越周期。
变化从哪儿来?
外部:技术曲线、客户偏好、平台/分发规则、监管、利率/资金面、竞争者打法。
内部:组织变慢、流程臃肿、激励跑偏、人才换代、产品老化。
续命的 4 个机制(S→S→R→N)
- Sense(感知):设季度策略小时
客户/对手/技术/监管/渠道等等
- Seize(抓取):做小赌注(pilot)
设止损线和成功门槛,用时、成本、留存等等
- Reconfigure(重配):设年度 20–30% 预算重分配的硬规则
把钱、人从旧项目挪到证明有效的新方向)。
- Nurture(养护):把成功做法写进SOP、沉淀到中台
数据、工具、模板等等,让新人成本越来越低。
6 种「可持续来源」,挑 2–3 个做到极致
-
规模成本优势(越做越便宜)
-
网络效应(用户越多越好用)
-
数据/模型优势(别人学不走)
-
品牌与心智(首选位,courage to charge)
-
切换成本(迁移麻烦、协议绑定、生态锁定)
-
稀缺资产(独家内容/IP、牌照、渠道位、稀有人才)
常见误区(每一项都戳中我……)
只增项目、不砍项目;导致“堆栈过重”(我常见的毛病❗️)
指标全是“事后指标”(营收),没有“事前指标”(留存、复购、TTM)
文化只讲“试错”,不设止损;最后变成“烂尾收集器”
“护城河”只停在口号,没有具体做法和量化目标
什么时候要改变战略?
-
核心客户的需求/使用场景变了
-
分发规则变了(平台抽成、流量入口)
-
单元经济开始恶化且连续2季未修复